| |
Mediataiteilija
Hanna Haaslahti keskustelee teoksestaan Space of Two Categories sekä työnsä taustalla olevista ajatuksista
laajemminkin kuraattori Paula Toppilan kanssa. Keskustelu käytiin
joulukuussa 2006.
Paula
Toppila (PT): Space of Two Categories -teoksen tilassa näyttelyvieras houkutellaan astumaan valokeilaan ja kun
näin tapahtuu katsojan edessä olevalla projisointipinnalla,
tarkemmin sanottuna sillä alueella, jolle katsojan varjo lankeaa,
alkaa tapahtua. Teos on siis vuorovaikutteinen kuten useat aikaisemmatkin
teoksesi. Miten kuvailisit juuri tämän teoksen interaktiivisuuden
luonnetta?
Hanna Haaslahti (HH): Voisi sanoa, että näyttelyvieraat ovat
teoksen pääosassa, mikäli he uskaltavat astua valokeilaan
ja antaa varjonsa teoksen manipuloitavaksi. Teos ehdottaa ihmisille valokeilaan
astumista, mikä sinällään on usein näyttelytilanteessa
kiusallinen teko. Teoksessa interaktiivisuus on muuttunut tilan yhdeksi
ominaisuudeksi, jonka ihmisen läsnäolo voi aktivoida. Lisäksi
käyttäjän mahdollisuudet vaikuttaa kuvaan on minimoitu,
teoksen kuvavirta on jotain mikä annetaan hänelle ja jonka keskipisteenä hän
on. Katsoja muodostaa kuvan sisään ”z-akselin”, eräänlaisen
aikajanan, jonka päätepisteenä hän itse on. Hain tiettyä pysähtyneisyyden
ja hiljaisuuden tunnelmaa, jonka ääreen katsoja voi jäädä,
ilman vaatimuksia toiminnallisuudesta.
PT: Tämä mainitsemasi aikajana on varsin mielenkiintoinen elementti,
etenkin kun se saa pontta teoksessa esiintyvän lapsen koossa tai toisin
sanoen kohteen etäisyydessä tapahtuvista muutoksista ja lapsen
katseen ajoittaisesta kohdistumisesta katsojaan. Näin aikajana konkretisoituu
katsojalle ja laajentaa teoksen sisällöllisiä ulottuvuuksia.
Mutta liittyen mainitsemaasi hiljaisuuden pyrkimykseen teoksen lapsen läsnäolo
on lapselle tyypillisesti nopeaa pyrähtelyä, jatkuvaa luonnollista,
rytmistä liikettä, tanssia teoksen tilassa (tai katsojan sielussa).
Tämä siitä huolimatta tai juuri siksi, että teos on äänetön. Äänettömyys
tuntuu yhtäkkiä aika epätyypillistä mediataiteelle – ajattelen
myös tietokonepelien maailmaa, jossa lasketaan erityisen paljon ääniefektien
varaan. Lähes kaikkeen visuaaliseen viihteeseen kuuluu ääni,
joka pitää otteessaan ja vie katsojaa teoksessa eteenpäin.
Onko teoksesi äänettömyys viesti, mistä se tekijän
intentiona puhuu?
HH: Teoksissani ääni on tuntunut aina ylimääräiseltä elementiltä ja
olen tietoisesti halunnut välttää tekemästä kokonaistaideteoksia,
jotka pinnallisesti tarjoilevat kaikille aisteille jotain. Liikkuvaan
kuvaan on jotenkin aina automaattisesti liittynyt ääni,
mykkäelokuviakin
säestettiin dialogin puuttuessa. Äänimaisema määrittää kuvalle
tunnetilan ja sen juuri haluan jättää teoksistani
pois ja jättää tilan katsojan itsensä säestettäväksi.
Eri tilojen äänimaisemat ovat ihmisen fysiikalle ja mielentilalle
hyvin hallitsevia ja ihmisruumis jotenkin automaattisesti säätää itsensä äänimaailmaa
vastaavaan tunne tai rytmitilaan. Näyttelytilan oma, hermeettinen äänimaailma
on mielestäni hyvä tausta teoksilleni. Kuvan ja fysiikan
välinen
dialogi jäisi muuten auttamatta äänimaiseman taustalle.
PT: Teoksesi tarina aktivoituu ja tapahtuu katsojan varjokuvan päällä.
Semiotiikan termein varjo on indeksi ts. merkki, joka on suorassa syy-seuraus-suhteessa
aiheuttajaansa. Olet tässä teoksessasi selvästi kiinnostunut
juuri tästä varjon ominaisuudesta. Se korostaa sympaattisella
tavalla katsojan roolia, tekee jokaisesta teoksen ja katsojan kohtaamisesta
visuaalisesti ainutlaatuisen ja teoksesi tarinasta henkilökohtaisen
lahjan näyttelyvieraalle. Mutta olet käyttänyt varjoa teoksesi
lähtökohtana myös aiemmissa teoksissasi Scarmble Suit (2004)
ja White Square (2002)). Miten näet varjokuvan potentiaalin taideteostesi
merkitysten dynamona?
HH: Mielestäni varjokuvan ehkä tärkein tehtävä teoksissani
on se, että se tekee teoksen jokaiselle henkilökohtaiseksi, oma
fysiikka kietoutuu osaksi teoksen maailmaa. En tarkoita tällä niinkään
yksilökokemusta, vaan ennemminkin yritän hakea asioita, jotka
yhdistävät ihmisiä ja tiloja, jossa voidaan kokea samanarvoisuutta.
Teoksen maailma ikään kuin pelkistää todellisuuden
reaaliaikaisesti eteemme. Varjokuva on ollut taiteen historiassa monin
tavoin läsnä ja nykyaikana tietokoneen lisääminen tähän
yhtälöön tuo siihen omat variaationsa. Vaikka teknologia
onkin rakenteellinen komponentti teoksessani, se ei kuitenkaan ole teoksen
pääosassa, eikä välttämättä edes ihmisen
suhde siihen. Olen pyrkinyt poistamaan teoksistani kaikki tarinalliset
ja henkilökohtaiset elementit ja muut tunteilla kikkailevat efektit.
Minua kiinnostaa fenomenologinen ihmiskeho ja se, että ihmisen fysiikka
otetaan osaksi ymmärtämis - ja merkityksenanto prosessia.
PT: Näyttelyssä nähtävän mediateoksen tarinat
purkautuvat kokemukseksi lapsen läsnäolosta. Tämä kokemus
on mielestäni yhtä aikaa fyysinen, runollinen, emotionaalinen
ja arkinen. Kokemus teoksen lapsen kanssa herättää muistoja
katsojan lapsuudesta, suhteesta omiin vanhempiin, suhteesta katsojan mahdolliseen
omaan vanhemmuuteen, omaan lapseen. Kätkeytyykö näihin sisältöihin
mahdollisesti myös laajempia kysymyksiä yhteiskuntamme suhteesta
lapseen, perheeseen tai auktoriteetteihin? Näitä kysymyksiä teos
mielestäni virittää yksilötasolla katsojan kanssa.
HH: Teos lähti liikkeelle pohdintana aikuisen ja lapsen välisestä fyysisestä suhteesta,
siitä miten lapsi on aina jollakin tapaa aikuisen maailman uhri ja
miten auktoriteetit määrittävät ihmisen elämää.
Minua kiehtoi se, miten ihmisellä on läpi elämänsä tarve
löytää auktoriteetteja ja jotenkin antautua niiden välikappaleiksi.
Omaan kokemukseen maailmasta ei luoteta tarpeeksi. Mitä pidemmälle
teos eteni, tajusin että tämän päivän todelliset
auktoriteetit ovat kokonaan ihmissuhteiden ulkopuolella ja niitä edustavat
teknologinen ja tieteellinen näkemys maailmasta. Kaikkia ihmiselämän
alueita mallinnetaan tietokoneella, joka tulostaa ihmisille hyvän
elämän parametrejä. Koneitten antamia vastauksia pidetään
absoluuttisina ja ihmiset uskovat sokeasti teknologisen maailman realiteetteihin.
Virtuaalitodellisuus on laajentunut ruutujen sisältä todelliseen
ympäristöömme vääristäen ja lamaannuttaen
ihmisten todellisuudentajua. Tästä on hyviä esimerkkejä nykypäivän
sodankäynnistä kaupunkiarkkitehtuuriin.
PT: Olen pitkälle samaa mieltä. Informaatiotulvan ja monien totuuksien
maailmassa ihminen kokee helposti myös epävarmuutta uskoa mihinkään
tai omistautua millekään asialle kovin pitkään tai
kovin vakavasti. Ja todella - onko myöskään valta niillä ihmisillä,
joilla se ulkoisesti näyttäisi olevan vai näkymättömällä systeemillä,
jota lopulta kukaan ihminen ei hallitse. Ja millaista etiikkaa tällainen
epävakaa maailmankuva synnyttää? Olisi mielenkiintoista
kuulla esimerkki vaikkapa mainitsemasi kaupunkiarkkitehtuurin alueelta.
HH: Kaupunkiarkkitehtuurista ehkä selkein esimerkki on kauppakeskukset,
joista löytyy loputtomasti kauppojen väliin lomittuvaa pientä nurkkausta,
roskatilaa. Näitä tiloja on vaikea nähdä, koska ympärillä oleva
mainosmaailma imaisee huomiomme puoleensa eikä näissä välitiloissa
ole niin sanotusti mitään nähtävää. Ne ovat
kuin pieniä mustia aukkoja, joihin katse hukkuu. Näissä tiloissa
voi olla esimerkiksi toimimaton multimediapömpeli (ruutu pimeänä)
tai joku yksinäinen muovituoli varauloskäytävän vieressä.
Näissä tiloissa näkee mitä tapahtuu, kun tietokonemalli
siirtyy oikeaan tilaan. Roskatilaa syntyy, kun tilat mallinnetaan tietokoneella
ja rakentajien suhde lopputulokseen on osittunut. Suunnitelma näyttää hienolta
ruudun sisällä, mutta todellinen maailma on paljon monimutkaisempi.
Itse tekijät eivät hallitse kokonaisuutta, vaan tekevät
kukin omaa pientä osaansa valtavassa konstruktiossa. Ihmisen suora
kontakti ympäristöönsä on sumentunut.
PT:
Minusta on ollut kiehtovaa kuulla teostesi lähtökohdista, etenkin fenomenologisesta
kehosta, fyysisyydestä ja kehon ottamisesta mukaan teoksen ymmärtämis-
ja merkityksenantoprosessiin. Tässä Galleria Heinon näyttelyssä esillä oleva
teos kaikessa hiljaisuudessaan ja pysähtyneisyydessään onnistuu
etenkin katsojan kehon kutomisessa teoksen merkityksiin mielestäni
hienosti. Katsojan keho on ollut tärkeä myös aiemmissa teoksissasi,
mutta jollain tapaa se on ehkä toiminut enemmänkin välineenä kuin
olennaisena osana teoksen visuaalista viestiareenaa. Tai sitten tämä teos
vain mahdollistaa meditoimisen itse teoksen ja ko. aihepiirin äärellä,
kun itseni ei odoteta olevan se, joka toiminnallaan toistuvasti aktivoi
teosta. Puhuit aiemmin tämän keskustelun aikana myös siitä,
miten olet pyrkinyt poistamaan teoksistasi kaikki tarinalliset, henkilökohtaiset
ja tunteilla kikkailevat viestit. Mutta etkö kuitenkin samalla juuri
pyri houkuttelemaan katsoja kehon tarinoita, tunteita ja korostamaan henkilökohtaisuutta,
ei suhteessa sinuun tekijänä vaan katsojaan kokijana?
HH: Tämä on tosi mielenkiintoinen aihealue. Tuo lausahdus oli
tosiaan hieman suurpiirteinen, joten sitä on hyvä avata hieman
lisää. Ajattelin tässä elokuvallisia tehokeinoja, juoneen
perustuvaa kerrontaa, shokeeraavia kuvia ja helposti samastuttavia henkilöhahmoja,
median efektejä, jolla luodaan eskapismia. Niissä katsoja katoaa
median karkkimaahan. Teoksessa yritän pelkistää tilanteen,
jossa katsoja kohtaisi tilassa jotain luonnollista, hän ikään
kuin saisi sen itsestään aikaiseksi. Softan kautta teokseen tulee
eräänlaista automatismia, koneen logiikkaa, johon yritän
löytää epäsäännöllisiä vastaelementtejä,
kuten tässä teoksessa lapsen liikemaailma. Yritän murtaa
ja kyseenalaistaa teoksen kuvaston kautta koneen objektiivista ja tunteetonta
toimintaa.
Halusin jättää katsojan yksin lapsen kanssa ja siirtää oman
tekijyyteni taustalle. Katsojalle lapsi voi merkitä monia eri asioita
ja siitä suhteesta voi syntyä paljon henkilökohtaisia mielleyhtymiä.
Olen sitä mieltä, että oma menneisyytemme/lapsuutemme on
läsnä vanhenevan vartalomme kerrostumissa ja lapsuuteen on mahdollista
palata kehollisten kokemusten kautta. On tärkeätä muistaa
oma lapsuutensa ja kunnioittaa ja varjella sitä aluetta itsessä.
Ehkä se liittyy myös siihen, miten kuvamateriaalia tuotettiin
tähän teokseen. Kuvaustilanteessa lasta ei ohjailtu mitenkään.
Kuvasin vain hänen olemistaan ja sitten leikkauspöydällä rupesin
tutkimaan materiaalia. Sen jälkeen ryhdyin kokoamaan muutamia episodeja,
joihin tulisi samantyyppistä liikemateriaalia. Ajattelin, että tältä näyttää tämän
lapsen liikemaailma. Episodit koostuvat muutamasta videoklipistä,
jotka luuppaavat henkilöä kohti niin kauan kunnes katsoja vaihtuu.
PT: Teoksen lapsi on tyttö. Miksi valitsit lapseksi tytön? Valinta
kieltämättä virittää keskustelua aivan toiselle
tasolle kuin jos lapsi olisi poika, joka kenties toimisi teoksessa neutraalimmin ”vain
lapsena” ei tytöstä katseen kohteena, eräänlaisena
lapsiaikuisena korkkiruuvikiharoineen. Tytön tai naisen kuvan esille
asettaminen herättää monenlaisia kysymyksiä, jotka
liittyvät vielä tänäkin päivänä tiukasti
kulttuuriimme sidottuihin esittämis- ja katsomiskonventioihin.
HH: Tyttöjen pitää jo lapsesta saakka tottua siihen, että heitä arvotetaan
ulkonäön perusteella. Se on yksi naisena olemisen piinaavimpia
totuuksia, johon jokaisen naisen täytyy ottaa kantaa tavalla tai toisella.
Se on kaikkien naisten arka paikka ja sen ylläpitäminen on jo
monien teollisuuden haarojen bisnesintressi. Jo pieni lapsikin tietää miten
tärkeältä tuntuu olla kaunis ja ihailevien katseiden kohteena.
Kuten tässä teoksessa esiintyvä tyttö totesi äidilleen
omia kuvia katsoessaan: "Äiti, haluan aina olla kaunis tai alasti".
Vain lasten suusta voi kuulla jotain näin mystisen viatonta.
Se on totta, että pojan kuvaaminen olisi käsitellyt yleispätevämmin
lapsuutta ja tytön kuvaaminen käsittelee selkeästi tyttölapsen
elämää. Niin se on, että on taiteilijoita ja naistaiteilijoita,
lääkäreitä ja naislääkäreitä etc.
Naisten tekijyys ei ole yleispätevää.
PT: Lopuksi haluan kysyä sinulta suhteestasi mediaan, jota käytät
tehdessäsi interaktiivisia tietokoneavusteisia teoksiasi. Tuntuu siltä,
että tietokone ja teknologia ylipäätään, ohjelmointi
ja monenlaiset tekniset laitteet – kaikki työsi elinehtoja -
tuntuvat olevan sinulle luontevasti vain työväline, jolla on
sekä hyviä että huonoja käyttötapoja, hyviä ja
huonoja vaikutuksia ihmisen elämään. Mutta teoksissasi teknologia
on hyvin hallussasi, piilossa. Ainoa, mitä tarvitaan on ihminen, keho,
joka kohtaa teoksen. Ei hiiriä, tietokoneruutuja, joystickejä,
kuulokkeita, piuhoja tai muita virtuaalimaailmaan vieviä puettavia
laitteita. Teostesi visuaalinen anti on inhimillisen kohtaamisen mittaista,
ne eivät aiheuta pikseli- tai muutakaan ähkyä, jolla tarkoitan
sitä, että niitä on helppo lähestyä, ne eivät
turruta katsojaa informaation paljoudella, niiden käyttö ei vaadi
käyttöohjeita. Voisitko kertoa miksi valitsit juuri tämän
ilmaisuvälineen ja onko suhteesi siihen vuosien varrella muuttunut?
HH: Luulen, että olen vasta pikkuhiljaa oivaltamassa mitä oikein
puuhailen, kaikki on edennyt sattumien kautta. Olen opiskellut lavastusta
ja valokuvausta ennen kuin päädyin mediataiteen pariin. Ajattelin
silloin, että tietokoneen ääressä työskentelevät
ihmiset muuttuvat vähitellen muumioiksi ja ajattelen niin edelleen.
On häkellyttävää, miten helposti ihminen suostuu esineellistämään
oman fysiikkansa ja ikään kuin laittamaan sen pois päältä tuntikausiksi
jähmettymällä ruudun ääreen. Vietin vuoden Chicagon
The School of The Arts Instituten Arts and Technology - osastolla ja oivalsin,
että tietokoneella voi tehdä paljon muutakin kuin näpytellä jähmettyneenä.
Jo nykyään tietokonetta voisi käyttää niin monella
tavalla niin monessa eri yhteydessä, että nykyinen näppispohjainen
käyttöjärjestelmä vastaa lähinnä pakkopaidan
esiastetta. Tämä jää tulevaisuudessa nähtäväksi.
On totta, että teknologia on teosteni elinehto ja niiden toiminnallisuus
riippuu täysin tietokoneista. Ne ovat hyvin virheherkkiä systeemejä ja
toimivat vain tarkkaan kontrolloiduissa oloissa. Tietoteknisten systeemien
toiminta on yhtä aikaa supertehokasta ja haurasta, ne pystyvät
tietynlaisissa oloissa mielettömiin laskutoimituksiin, kun taas yksi
pieni pilkkuvirhe koodissa saattaa kaataa koko systeemin. Itse pidän
tätä ristiriitaa hyvin hedelmällisenä työlleni
ja minulle teknologian kanssa puuhailu on eräänlaista puutarhanhoitoa.
Teoksen "kasvu- ja elinolosuhteista" pitää aina huolehtia
tai muuten softat kaatuu ja teoksen toiminnallisuus katoaa. Tämä on
myös yksi syy sille, että teosteni käyttöliittymä on
aina ihmisruumis ilman apuvälineitä. Apuvälineet menevät
helposti näyttelyn kuluessa rikki ja muodostavat turhan lenkin teoksen
ja käyttäjän välille. Pyrin siihen, että teosteni
kokeminen olisi yhtä helppoa kuin maalauksen tai veistoksen katsominen.
Uskon myös, että tämä on teknologian kehityssuunta,
välineet ja laitteet upotetaan joko ihmisen vaatteisiin tai ihmiseen
itseensä sekä elinympäristöömme. Näppäimistöt
ja hiiret katoavat älykkäämpien ja ihmisystävällisten
käyttöliittymien tieltä. Uskon että tulevaisuudessa
eri teknologisten applikaatioiden käyttäminen ei vaadi erityistä opettelua
vaan softat synkronisoivat itsensä osaksi ihmisen kehoa ja laajentavat
näin ihmiskehon ominaisuuksia.
Teokseni valmistuvat yhteistyössä ohjelmoijan kanssa, joka antaa
prosessille oman luonteensa. Vertaisin sitä elokuvaohjaajan työskentelyyn
kuvaajan kanssa. Molempien luova panos vaikuttaa teoksen lopulliseen muotoon.
Performanssimainen ulottuvuus puolestaan tulee teoksiini varmaan siitä,
että olin kiinnostunut kokeellisesta teatterista, jossa yritettiin
murtaa katsojien ja näyttämön välinen raja. Muistan,
että olin erittäin vaikuttunut wieniläisen aktionistin Rudolf
Schwartzkoglerin teoksista. Hän on minulle tärkeä taiteilija
edelleen.
|
 |